GTA 6: সেন্সর টাওয়ার অনুসারে, রকস্টার গেমস ডিজিটাল প্রি-অর্ডারের মাধ্যমে গ্র্যান্ড থেফট অটো VI (GTA 6) এর 10.3 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে, যা 19 নভেম্বর রিলিজের আগে আনুমানিক $1 বিলিয়ন রাজস্ব তৈরি করেছে। দ্য গার্ডিয়ানের মতে, গেমটি ব্যাপক চাহিদা আকৃষ্ট করলেও, এর বিকাশকারীরা মিয়ামি সহ বাস্তব জীবনের অবস্থানগুলি নিয়ে গবেষণা করে একটি বিশদ এবং বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরি করতে কয়েক বছর ব্যয় করেছে।

GTA 6 প্লেস্টেশন 5 এবং Xbox সিরিজ X|S-এর জন্য নভেম্বর 19, 2026-এ লঞ্চ হওয়ার কথা রয়েছে। গেমটি 2013 সালে GTA V প্রকাশের 13 বছরেরও বেশি সময় পরে আসবে৷ GTA V সর্বকালের দ্বিতীয়-সেরা-বিক্রীত ভিডিও গেম, যার প্রায় 230 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে৷

রকস্টার ডেভেলপাররা GTA 6 গবেষণার জন্য মিয়ামি পরিদর্শন করেছে

পরবর্তী গ্র্যান্ড থেফট অটো গেমে কাজ করার সময় রকস্টার উত্তর বিকাশকারীরা শহরটি অধ্যয়ন করতে 2015 সালে প্রথম মিয়ামিতে গিয়েছিলেন। গবেষণাটি তাদের ভাইস সিটি তৈরি করতে সাহায্য করেছিল, মায়ামির কাল্পনিক সংস্করণ GTA 6-এ প্রদর্শিত।

রব নেলসন, গেমটির অন্যতম প্রধান বিকাশকারী, ব্যাখ্যা করেছেন যে দলটি সংগঠিত গবেষণা শুরু করার আগে শহরের ইতিহাস, বায়ুমণ্ডল এবং বিভিন্ন অবস্থান বুঝতে সময় ব্যয় করেছে। বিকাশকারীরা সেই জায়গাগুলি অধ্যয়ন করতে চেয়েছিল যেখানে অক্ষরগুলি সরবে এবং তাদের অভিজ্ঞতাগুলি থাকবে।

দলটি ফ্লোরিডার নাইটক্লাব, বার এবং অন্যান্য স্থানও পরিদর্শন করেছে। নেলসন প্রকাশ করেছেন যে কিছু বিকাশকারী গেমের বিশদ বিবরণ সংগ্রহ করতে ক্যামেরা সহ বিভিন্ন পাড়ায় অন্বেষণ করেছেন।

এছাড়াও পড়ুন: GTA 6 ভারতে চালু হয়েছে: লোকেরা কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছে তা এখানে

GTA 6 ফ্লোরিডার একটি বিশদ ভার্চুয়াল সংস্করণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত

গেমটি লিওনিডায় সেট করা হয়েছে, ফ্লোরিডার একটি কাল্পনিক সংস্করণ, যার মূল সেটিং হিসেবে ভাইস সিটি। রকস্টার বিল্ডিং এবং রাস্তা থেকে শুরু করে স্ট্রিট আর্ট, পথচারীদের পরা পোশাক এবং ক্যাফে এবং দোকানের অভ্যন্তরে থাকা জিনিসগুলির বিশদ অন্তর্ভুক্ত করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে।

গল্পটি জেসন এবং লুসিয়া নামে একটি অপরাধী দম্পতিকে অনুসরণ করে, যারা পলাতক রয়েছে।

নেলসন, যিনি গেমটির ডিজাইন, গল্প এবং অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করেন, তিনি চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত ছোট বিবরণও প্রদর্শন করেছিলেন। এর মধ্যে রয়েছে জেসন হট ডগ খাওয়া, ডোনাট খাওয়ার সময় বিয়ার ধরে রাখা এবং দৌড়ানোর সময় বিয়ারের বোতলের প্যাকেট সামঞ্জস্য করা।

জিটিএ 6 তৈরিতে প্রায় 5,000 লোক জড়িত ছিল। তবে, সিনিয়র দলের সদস্যদের একটি ছোট দল গেমের বিভিন্ন অংশ সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তের জন্য দায়ী ছিল।

নেলসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটি এত বড় যে কোনও একক ব্যক্তি প্রতিটি বিবরণের ট্র্যাক রাখতে পারে না। তিনি গেমের অবস্থান এবং চরিত্রগুলিকে বিশ্বাসযোগ্য করে তুলতে বাস্তব জীবনের গবেষণার গুরুত্বও তুলে ধরেন।

রকস্টারের মূল সংস্থা, টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, অত্যন্ত বিস্তারিত গেমটি বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় অর্থ এবং সময়ও সরবরাহ করেছিল।