Xbox প্রধান আশা শর্মা ভিডিও গেম শিল্পের পরবর্তী 25 বছর সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছেন, এবং পরামর্শ দিয়েছেন যে এর ভবিষ্যত ছোট দল বা ব্যক্তিদের মধ্যে নিহিত রয়েছে "এমন ক্ষমতা যা একসময় সমগ্র জাতির প্রয়োজন ছিল।"

"যদিও আধুনিক গেমগুলি কয়েক দশক আগে অকল্পনীয় উপায়ে মানুষের নৈপুণ্যের উচ্চতা প্রদর্শন করে, সেগুলি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় ব্যয়, সংস্থান এবং ঝুঁকি ঠিক ততটাই নাটকীয়ভাবে বেড়েছে," শর্মা লিখেছেন। "ফলস্বরূপ, অনেকগুলি ধারণা কখনও গেম হয়ে ওঠে না, এবং অনেকগুলি গেম তাদের নির্মাতারা যা কল্পনা করেছিলেন তার থেকে কম পড়ে৷ কয়েক দশক ধরে, এটি উচ্চাকাঙ্ক্ষার অনিবার্য বাণিজ্য বন্ধ ছিল৷ আমাদের অবশ্যই এটি পরিবর্তন করতে হবে৷

"মানব ইতিহাস জুড়ে, আমরা কী তৈরি করতে পারি তার স্কেল জনগণ, পুঁজি এবং সম্পদ দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল যা আমরা নির্দেশ করতে পারি। সেই সম্পর্কটি ভেঙে যেতে শুরু করেছে," শর্মা চালিয়ে যান। "একজন একক ব্যক্তি শীঘ্রই এমন সক্ষমতা চালাতে সক্ষম হবে যা একসময় সমগ্র জাতির প্রয়োজন ছিল৷ একটি ছোট দল এমন বিশ্ব তৈরি করতে সক্ষম হবে যা আজ শত শত ডেভেলপার এবং কয়েক মিলিয়ন ডলারের দাবি করে৷ এবং আমাদের বৃহত্তম স্টুডিওগুলি আজকের গেমগুলির বাইরে উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনুসরণ করতে সক্ষম হবে কারণ Microsoft Flight Simulator 2024 এর প্রথম প্রবেশ থেকেই৷"

এটা কল্পনা করা কঠিন যে ভবিষ্যতের এই সংস্করণটি গেম ডেভেলপমেন্টে AI সরঞ্জামগুলির ভারী ব্যবহার ছাড়াই সম্ভব হতে পারে - একটি বিষয় যা এখনও ভিডিও গেম ভক্তদের মধ্যে অত্যন্ত বিতর্কিত, এমনকি এটি পর্দার আড়ালে আরও সর্বব্যাপী হয়ে ওঠে।

শিল্প পর্যবেক্ষকদের জন্য, যদিও, এবং Xbox কর্মীদের জন্যও, শর্মার বার্তাটি অন্য কিছুর দিকেও ইঙ্গিত করে: গেম তৈরির একটি দৃষ্টিভঙ্গি যা আর্থিক ব্যয় এবং মানব বিনিয়োগের ক্ষেত্রে এখনকার তুলনায় অনেক কম। ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে এবং বিশেষ করে Xbox-এর মধ্যে নিষ্ঠুর ছাঁটাইয়ের আরও এক বছর পরে, এই ধারণাটি গেমস ডেভেলপমেন্ট কয়লাফেসে বর্তমানে যে কাউকে আশ্বস্ত করতে খুব কমই করবে।

"আমি বিশ্বাস করি গেমিংয়ের ভবিষ্যত তার শুরুর মতো দেখাবে, যখন একটি বড় ধারণার সাথে একটি ছোট দল বিশ্ব কীভাবে খেলে তা পরিবর্তন করতে পারে," শর্মা উপসংহারে বলেছিলেন। "আমাদের দায়িত্ব হ'ল দুর্দান্ত গেমস, দ্ব্যর্থহীন হার্ডওয়্যার সরবরাহ করা এবং আরও বেশি লোককে এমন কিছু তৈরি করার সুযোগ দেওয়া যা বিশ্ব কখনও দেখেনি।"

শর্মা এই বছরের জুলাই মাসে Xbox-এর মধ্যে 1,600টি চাকরি হারানোর তদারকি করেছিলেন এবং এই বছরের বাকি সময়ে আরও 1,600 কর্মী ছাঁটাই করার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করেছিলেন। এর ফলে কোম্পানী বেশ কয়েকটি গেম ডেভেলপারকে সরিয়ে দিয়েছে — ছোট দল — যেমন ডাবল ফাইন এবং নিনজা থিওরি এবং এই পতনে আইডি সফটওয়্যারের মতো প্রিয় স্টুডিওগুলিকে পুনর্গঠন করেছে৷

Xbox এর 25তম বার্ষিকী রবিবার, 15 নভেম্বর।